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孔子看電子書,孟子玩掌上型遊戲機
1.教育從師徒轉為集體待於教室
無法因材施教
秩序的要求跑到前頭
2.過度刺激抓注意力的3C產品
讓孩童的心智習慣被動被輸入飽和的刺激
少了用心感覺周遭的主動發想與靈感輸出
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